home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_40 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  1.9 KB  |  163 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 300 0 4 5
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 3 4 9 9
  6.  
  7. Daytime
  8. //Nightime
  9. Crosshair
  10. //Artillery
  11. Bombers
  12. //AltGun
  13. AltGun2
  14. //AltCannon
  15.  
  16. /*** TANK (maximum 12) ***/
  17. //Object TANK
  18. //ObjectInc
  19. //ObjectInc
  20. //ObjectInc
  21. //ObjectInc
  22. //ObjectInc
  23. //ObjectInc
  24. //ObjectInc
  25. //ObjectInc
  26. //ObjectInc
  27. //ObjectInc
  28. //ObjectInc
  29. //North
  30. //South
  31. //East
  32. //West
  33.  
  34.  
  35. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  36. //Object APC1
  37. //Delay 200
  38. //ObjectInc
  39. //ObjectInc
  40. //ObjectInc
  41. //North
  42. //South
  43. //East
  44. //West
  45.  
  46.  
  47. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  48. //Object APC2
  49. //Delay 600
  50. //ObjectInc
  51. //ObjectInc
  52. //ObjectInc
  53. //North
  54. //South
  55. //East
  56. //West
  57.  
  58.  
  59. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  60. //Object APC3
  61. //ObjectInc
  62. //ObjectInc
  63. //ObjectInc
  64. //North
  65. //South
  66. //East
  67. //West
  68.  
  69.  
  70. /*** JET (maximum 16) ***/
  71. //Object JET
  72. //ObjectInc
  73. //Delay 300
  74. //ObjectInc
  75. //Delay 500
  76. //ObjectInc
  77. //Delay 800
  78. //ObjectInc
  79. //ObjectInc
  80. //ObjectInc
  81. //ObjectInc
  82. //ObjectInc
  83. //ObjectInc
  84. //ObjectInc
  85. //ObjectInc
  86. //ObjectInc
  87. //ObjectInc
  88. //ObjectInc
  89. //ObjectInc
  90. //North
  91. //South
  92. //East
  93. //West
  94.  
  95.  
  96.  
  97. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  98.  
  99. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  100. Object COBRA
  101. Delay 10
  102. ObjectInc
  103. Delay 20
  104. ObjectInc
  105. Delay 20
  106. ObjectInc
  107. Delay 30
  108.  
  109. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  110. Object CH53
  111. Delay 70
  112. ObjectInc
  113. Delay 70
  114. ObjectInc
  115. Delay 80
  116. ObjectInc
  117. Delay 60
  118. ObjectInc
  119. Delay 100
  120. ObjectInc
  121. Delay 100
  122. ObjectInc
  123. Delay 150
  124. ObjectInc
  125. Delay 150
  126.  
  127.  
  128.  
  129. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  130. //Object C130
  131. //troops1 8
  132. //hdrop 2
  133. //mdrop 2
  134. //adrop 2
  135. //pdrop 2
  136. //passes 2
  137. //North
  138. //South
  139. //East
  140. //West
  141.  
  142. //ObjectInc
  143. //Delay 600
  144. //troops1 8
  145. //troops2 4
  146. //hdrop 2
  147. //mdrop 2
  148. //adrop 2
  149. //pdrop 2
  150. //passes 2
  151.  
  152.  
  153. //ObjectInc
  154. //Delay 400
  155. //troops1 6
  156. //passes 1
  157.  
  158.  
  159. End
  160.  
  161.  
  162.  
  163.